dans des époques, et la révolution numérique a considérablement transformé non seulement les jeux, mais les pratiques. Les technologies modifient l'espace et le temps du jeu : on peut jouer partout et tout le temps (jeux sur les smartphones utilisés dans les transports en commun, jeux en réseaux, jeux utilisant la réalité augmentée par exemple) Rameau, Platée (1745) Tchaïkovski, La Dame de pique (1911) Pieter Brueghel l'Ancien, Les Jeux d'enfants (1560) Martha Cooper : « Jeu de ville Martha Cooper à New York » |